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s bugs

Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : une mise à jour 1.52 apportant correcti
Un an après et même plus on en est encore à des corrections de bugs aussi massives…comme dirait une intellectuelle, non mais allo quoi…
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Glatze Metzger
Re: Assassin's Creed Valhalla : le patch 1.5 est disponible,
@Lyan53
En même temps, le jeu fête ses deux ans et certain,s bugs présents depuis le début persistent encore ; le cheval qui se fout de toi quand tu l'appelles en courant et la flèche qui se coince dans la main quand tu reçois un coup en plein mêlée.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Goldleaf (v0.10) et Qwark (v0.5) se mettent à jour.

ChangeLog
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  • Général
    • Le protocole de communication USB entre Goldleaf et Quark a subi des modifications importantes et radicales

  • Goldleaf
    • Mise à jour pour les dernières modifications de libusbhsfs/Plutonium, cette dernière signifie probablement que certains bogues de l'interface utilisateur ont peut-être été corrigés

    • Lors de la navigation sur une page Web, l'utilisateur sélectionné est utilisé

    • Quelques améliorations sur le lecteur de texte/hexadécimal, qui est maintenant légèrement plus rapide

    • Nouvelles langues prises en charge : japonais, portugais, brésilien, chinois simplifié, coréen

    • Les statistiques de lecture globales et du titre de l'utilisateur sont affichées au lieu de celles de l'utilisateur uniquement (lorsqu'un utilisateur est sélectionné)

    • Les images sélectionnées dans le navigateur de fichiers sont maintenant affichées dans la boîte de dialogue des options, sous forme d'aperçu

    • Prise en charge ajoutée pour certains contenus installables récents (appelés contenus "épars")

    • Autres corrections de bugs divers

  • Quark
    • Quark a été entièrement réécrit :
      • Style de matériau supprimé, car cette fonctionnalité (ses bibliothèques) causait des problèmes de version avec ce projet

      • Une seule version est produite, qui fonctionne à la fois pour Java 8/9+

      • La fenêtre est maintenant extensible

      • Suppression de la prise en charge de la présence de Discord car ce n'était pas une fonctionnalité aussi pertinente et en raison de conflits avec les bibliothèques qui étaient utilisées pour cela


Lien: https://github.com/XorTroll/Goldleaf/releases
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LisaVT
Re: TEST Légendes Pokémon : Arceus, le jeu que tout le monde
après une 40ne d'heures de jeu, je le trouve pas plus moche qu'un BoTW, quelques bugs en effets (caméra alakon notamment, sinon des bugs de switch de monture ou d'escalade), en effet, quand on arrête impérativement de chercher des jeux 64k 5000fps, il est plus que correct, surtout pour une Switch à 250-300€, qui n'a jamais été vendu comme un monstre de puissance, au pire, ceux qui veulent impérativement du photoréalisme, go PC, pour 6000€ vous en aurez :lol:

Le fait de pouvoir se faire attaquer par plusieurs pokémon en même temps si agressifs et proches les uns des autres change pas mal la dynamique des combats (déjà eu du 1v4, même avec 30 lvl de plus, on y laisse des plumes). Ils ont innové sur pas mal de mécaniques: possibilité de compléter le pokédex SOLO, pas besoin de trade pour un exclusif ou faire évoluer, c'est faisable solo), bien meilleure gestion des capacités avec possibilité de changer à la volée, système de craft très intéressant.

Bref, oui, certains décors apparaissent à des distances plutôt proche, mais pas directement dans les dents, ça reste confortable, oui, les animations des créatures un peu loin sont saccadées (faut bien économiser le peu de puissance de la console), mais si on arrête de chercher impérativement un jeu photoréa (y'a la vraie vie pour ça au passage), le jeu reste l'un des meilleurs opus de la saga (je peux pas dire le meilleur, je ne les ai pas tous fait), et particulièrement novateur.

edit: pour les IA de pokemon, c'est sur on les vois pas brouter de l'herbe, copuler, ou se battre entre eux, mais il on les vois se balader, se coucher pour faire un somme, s'arrêter voir s'éloigner de nous en nous observant si sur leur garde, on voit aussi des pokemons nager simplement pour le plaisir, donc ça reste assez correct
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DplanetHD
Re: Dying Light 2 Stay Human : les notes de la presse anglop
Après avoir vu/lu les différentes reviews disponibles cette nuit, celle d’IGN (pas celle technique) est la plus inquiétante concernant l’état du jeu (bugs à gogo), mais bien sûr il y a toujours le doute de savoir quel patch a été fourni aux testeurs (sur les deux reçus pendant les tests) : est-ce que cela correspondait au contenu du patch dayone qui sera publié cette nuit ?…

Et le jeu est très gourmand pour le RayTracing (qui change vraiment la donne, c’est vraiment le jour et la nuit sur les comparaisons on/off), donc il semble que le (très) gros PC est vraiment nécessaire pour le RT en 60 fps sur du 4K…

Même si le DLSS est apparu après les tests du jeu, il parait vraiment nécessaire pour ce jeu très gourmand…

Verdict la nuit prochaine à 01h du matin sur Steam…
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Arquion
Re: TEST Légendes Pokémon : Arceus, le jeu que tout le monde
Des bugs, en veux-tu, en voilà


Pas vu un seul bugs dans toute ma partie, j'ai pas vu dans le test s'ils sont énumérés ou non.
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azertyxpp
Re: CRITIQUE de Matrix Resurrections : bienvenue dans un nou
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Mais non, chaud :shock: je viens de voir ça sur une vidéo YouTube, « Pour ceux qui aiment manger de la merde » c’est vers le début quand Bugs tombe… donc d’entrée de jeu le film te mets ça dans la face. Pour moi ça confirme que la daube est assumée et voulue, et que c’est juste un caprice de Lana pour faire chier la Warner, et même les fans. C’est pourtant clair, tu n’affiches pas un message aussi explicite sur le début de ton film sans viser personne…

Regarder juste ce screen et la première entrevue entre Neo et Smith comme je mentionnais précédemment et vous aurez votre réponse. C’est évident.

Rajoutons que d’après des estimations Matrix 4 représente une perte sèche de plus de 100 millions à la Warner. Lana doit s’en frotter les mains. Je reste convaincu qu’elle signe sa fin de carrière avec un gros taquet aux majors de l’industrie et que s’était son but, et apparemment elle est la réussite de Matrix 4 bien que le film soit nul, son message a eu des conséquences dans la réalité directement dans le porte feuille de la Warner, en soit vu comme ça c’est quand même réconfortant comme si la matrice ici était le film et la réalité la perte sèche de la Warner.

Enfin j’aurai préféré avoir un bon Matrix, mais avec cette conclusion j’ai quand même un petit sourire aux lèvres.
8-) :mrgreen:
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D'ailleurs dans la discussion entre Neo et Smith, quand Neo demande à Smith si il ne signe pas pour un 4ème Matrix, il lui répond que la Warner a les droits et qu'ils prendront n'importe qui d'autre pour faire la suite si il signe pas. On peut pas faire plus explicite que ça, c'est du 1er degré.

Qu'est ce que tu veux répondre à un major qui t'impose ça de cette manière et qui ne te donne même pas les moyens et possibilités de le faire dans les meilleures conditions possible. D'ailleurs on suppute mais les cachets des vrais Morpheus et Smith c'est surement la Warner qui a dût les a refuser dans le budget.

Autre source que je viens de trouver: https://www.tomsguide.fr/un-matrix-4-sa ... rner-bros/

Ici on confirme qu'avec ou sans Lana la Warner aurait produit un Matrix 4, des pistes avec d'autres réalisateurs étaient à l'étude (ce qui rejoint le paragraphe spoiler si dessus), ce sont les propos du producteur de Matrix à la Warner (James McTeigue) et voici plus précisément sa vision des choses dans la continuité:

"Je pense que lorsque vous avez une franchise avec un tel potentiel financier, il y a toujours matière à discussion. C’est de la même manière que l’univers Marvel qui se répète et se replie sur lui-même, avec Spider-Man, ou encore Iron Man, ou Thor. Il est toujours possible de renouveler ces films simplement en raison de l’opportunité financière et scénaristique. Mais je ne devrais pas dire que c’est juste une pensée purement pécunière."

Le voici notre Smith IRL lol ^-^"
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phantom-lord
Re: MAJ GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en f
@Zek
Tout à fait d'accord pour la jouabilité après les updates, ainsi qu'une baisse de prix.
30-40€.
Et un remboursement de la différence pour ceux qui ont topés le jeu 60 tout bug voir même, impossibilité d'y jouer pendant plusieurs jours, comme sur PC.
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tollkhyenn
Re: TEST GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, des prom
@phantom-lord
Tu m'intéresses! Bon, je retenterai un de ces jours alors. Quand ils auront patché le jeu avec tous ces bugs ;)
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Zek
Re: MAJ GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en f
Cette remastérisation n'est pas forcément la plus dégueulasse qui existe, si je prends exemple de Vice City (que j'adore), l'amélioration graphique n'est pas inexistante et d'autres nouveautés bienvenues sont présentes, mais ça n'en reste pas moins un travail de flemmard.

Ce que je reproche le plus dans ce que j'ai vu:

- La morphologie des personnages ridicules.
- Aucune augmentation de la densité pour les piétons et le trafic routier.
- Aucune amélioration de l'IA (remastérisation ou pas, ça ne passe plus en 2021).
- Aucune mécanique de nage.
- La physique (déplacer une voiture en tirant sur les pneus...)

Je suis sûr qu'avec un bon suivi, cette trilogie " peut " devenir acceptable et avec une baisse de prix.
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